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国家新闻出版署回应舆论关切,助力市场信心稳定

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国家新闻出版署回应舆论关切,助力市场信心稳定摘要:   12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》向社会公开征求意见,引发关注。次日即12月23日,国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿旨在促进行业繁荣健...

  12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》向社会公开征求意见,引发关注。次日即12月23日,国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿旨在促进行业繁荣健康发展。

国家新闻出版署回应舆论关切,助力市场信心稳定

  国家新闻出版署的回应及时而精准,既呼应了舆论关切,也直面了市场反应。此举有利于稳定市场信心,特别是能够纾解整个游戏行业的焦虑心态。

  值得一提的是,国家新闻出版署有关负责人还表示,对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。

  征求意见稿第十七条、第十八条,主要聚焦“禁止强制对战”“限制游戏过度使用和高额消费”,比如“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励”等,这也正是公众最为关心的热点之一。相关部门表示“将认真研究”“进一步修改完善”,这一积极态度,既是履职尽责的生动体现,也是对民意的真切尊重。

  就法律、行政法规、部门规章等公开征求意见,本就是法治社会的一种常态。征求意见的过程,就是问计于民、问需于民、问效于民的过程。开门立法,良性互动,让更多意见、建议融入其中,体现了科学立法。

  具体到《网络游戏管理办法》(征求意见稿),向公众征求意见,有助于该管理办法更完善,有益于游戏行业发展更健康,也有利于整个产业更有前景。正如国家新闻出版署有关负责人所称,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展。

  有个细节是,该征求意见稿起草的过程中,已经通过多种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见。在此基础上,向社会公开征求意见,是为了更广泛听取意见、完善规章条款。征求意见接地气,可汲取民众智慧,可增强群众立法参与感。

  《“十四五”文化产业发展规划》明确提出,要促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。最近,一项报告显示,2023年,中国游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿元关口。权威人士指出,今年以来,游戏产业规模企稳回升,内容质量显著提高,科技创新不断提速,海外市场持续开拓,为优化文化供给、促进科技创新应用、赋能经济社会发展和中华文化海外传播作出了积极贡献。

  基于此宏阔背景,可清晰发现,国家对游戏游艺行业发展是支持的,游戏行业的未来也是光明的。同时,世人对游戏行业的理解也不断深化,游戏行业为经济社会发展提供的动能也更为可期。此次监管部门发布新的管理办法征求意见稿向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序、健康发展。

  听民意、汇民智、聚民力。推动游戏行业朝着精品化、有序健康方向发展,是监管部门的职责所系,也是整个行业的共同心声。据了解,该征求意见稿的意见征集时间截止到2024年1月22日。积极表达,坦诚发声,勇于提出真实的意见和建议,《网络游戏管理办法》才能更为完善,为游戏行业发展提供更坚实的制度保障。

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