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网易Q2营收环比降4%至240亿元 研发逻辑从“游戏+AI”转为“AI+游戏”

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网易Q2营收环比降4%至240亿元 研发逻辑从“游戏+AI”转为“AI+游戏”摘要:   《科创板日报》8月24日讯(记者 张洋洋)今日下午,网易发布2023年第二季度财报。数据显示,网易二季度营收240亿元,同比增加3.7%,环比下降4%;二季度实现净利82亿元,...

  《科创板日报》8月24日讯(记者 张洋洋)今日下午,网易发布2023年第二季度财报。数据显示,网易二季度营收240亿元,同比增加3.7%,环比下降4%;二季度实现净利82亿元,同比增长74.4%,环比增长20.6%;Non-GAAP准则下,净利润为90亿元,同比增长67%,环比增长18.4%。

网易Q2营收环比降4%至240亿元 研发逻辑从“游戏+AI”转为“AI+游戏”

  在随后的财报电话会上,网易CEO丁磊、CFO杨昭烜等高管就财报和业务发展做出解读。今年二季度,网易集团的一大重点是全面推进AI大模型在各项业务上的落地应用。

  游戏作为网易的基本盘,也是目前各行业中最先被AI大模型改造的一个产业,网易高管表示,AI大模型相关成果已落地到原画、建模、动画合成等游戏美术资产生产环节,现在可以看到的成果是,能大幅缩短研发周期,降低制作成本,提升用户游戏体验。

  网易高管以《逆水寒》手游为例,AI的应用主要包括提升研发效率和用户体验两方面。一方面,《逆水寒》手游在美术生产环节、程序开发等环节都借助AI提升效率,更重要的是,整个游戏的研发逻辑从“游戏+AI”转变成“AI+游戏”,在AI大模型的基础上设计、研发了玩家从角色选择到游戏交互的全环节,充分发挥AI内容生产的高效率和趣味性,以丰富玩家开放世界体验。

  高管称,基于AI技术,《逆水寒》手游推出了智能NPC、AI捏脸、AI作词等创新玩法,这些玩法吸引大量非网易用户、非MMO类型新玩家来到游戏,具备极强的用户黏性和用户自发传播性,上线首月玩家突破4000万。

  叠加6月网易游戏全面发力,《逆水寒》之外,还上线了《巅峰极速》、《超凡先锋》,这3款游戏刚上线就登上中国 iOS 畅销榜前列;老游戏方面,《梦幻西游》系列表现稳健,《蛋仔派对》、《第五人格》、《逆水寒》等依旧热度不减,《哈利波特:魔法觉醒》也已经在全球上线。

  今年第二季度,网易的游戏及相关增值服务净收入达到188亿元,同比增加 了3.6%。

  网易有道方面,则是在7月发布了国内首个教育垂直大模型“子曰”,并基于此开发口语训练、大模型翻译、文档问答、AI作文批改、语法精讲等六大应用。近期,有道词典笔X6 Pro已率先搭载国内首个“虚拟人口语教练”功能。有道CEO周枫在电话会议上透露,今年年底前,有道将还有一批AI应用落地。

  AI应用反映到财务数据上,财报中表示,得益于AI技术的深入应用,有道在线营销服务净收入同比增长99%。整个二季度,网易有道二季度营收12亿元,同比增加26%。

  网易云音乐则是将AI技术融入音乐人创作全流程中,平台开发了音乐辅助创作工具。二季度,网易云音乐净收入为19 亿元,同比减少 11.1%。此外,创新及其他业务净收入为21 亿元,同比增加 9.9%。

  截至2023年6月30日,网易现金及现金等价物、流动及非流动定期存款和受限制现金以及短期投资余额,扣除短期和长期借款后的净额为996亿元。

  截至24日美股盘前,网易跌4.18%,报98.35美元/股。

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